GAME MARKETING DAILY

游戏市场营销晨报

07.08
2026年 · 第111期
专注游戏营销与推广策略
头版头条 综合报道 · 07-07

中国出台新规:7月15日起禁止面向未成年人提供AI情感陪伴服务,游戏行业AI应用面临合规重塑

中国国家互联网信息办公室发布的《人工智能拟人化交互服务管理办法(试行)》将于7月15日正式生效,明确禁止面向未成年人提供持续性情感交互或虚拟陪伴的AI服务。字节跳动的豆包、阿里巴巴的通义千问等头部平台已开始关停相关定制化智能体功能。该政策对游戏行业的AI NPC互动、虚拟恋人与情感陪伴类产品构成直接合规挑战,游戏公司需在两周内完成涉未成年人AI功能的合规整改。

▍专业点评:这是中国首次专门针对AI拟人化交互出台监管框架,对游戏行业影响深远。机会点:合规改造催生"青少年模式2.0"服务需求,能率先开发合规AI互动方案的企业将获先发优势;风险提示:乙女游戏、AI恋爱模拟等赛道可能面临重大业务调整,相关产品须立即评估合规风险;行动建议:游戏公司应尽快组建AI合规专项小组,在7月15日截止日前完成功能自查与整改。

技术趋势 & 数据洞察

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技术 索尼宣布2028年起全面停止PS实体光盘生产,"300人光盘工厂"转行

索尼互动娱乐正式确认自2028年1月1日起,所有PlayStation平台全新发售游戏将停止生产蓝光实体光盘。该工厂此前每天可生产60万张光盘,累计生产264亿张,300名员工将转入其他业务线。此举标志着游戏行业全面数字化的里程碑。

▍索尼的"光盘退役"意味着游戏零售渠道和二手市场的根本性变革。机会点:数字发行降低分发成本,为中小开发商提供了避开实体渠道的直达玩家路径;风险提示:实体店和电玩城面临生存危机,B站电玩店店主已预警"大量电玩店将关门";行动建议:游戏营销团队应加速从实体版附赠促销品向数字版预购奖励策略转型。
GameLook · 07-07 · 查看原文

数据 6月抖音小游戏畅销榜Top100:《赵云与阿斗》登顶,塔防品类时隔多月再次夺冠

6月抖音小游戏畅销榜迎来大幅洗牌,塔防品类时隔多月再次诞生冠军产品。整体来看,6月份新入榜游戏数量增加,休闲类游戏占比接近50%。头部产品买量竞争加剧,IAP+广告混合变现模式成为主流。

▍抖音小游戏已成为中国游戏市场的增长引擎。机会点:休闲塔防品类出现新窗口期,中小厂商可通过差异化玩法切入;数据启示:混合变现(IAP+广告)模式已验证跑通,营销侧应同步设计内购激励点和广告变现平衡点;行动建议:研究《赵云与阿斗》的买量策略和素材方向,提炼可复用的投放方法论。
GameLook · 07-07 · 查看原文

技术 戛纳国际创意节聚焦AI智能体与创作者经济,品牌信任转向小圈子和创作者

2024戛纳国际创意节上,AI智能体营销与创作者经济成为两大核心趋势。与会者一致认为品牌信任正从大众媒体转向小圈层社区和独立创作者,营销行业正经历组织结构和运行逻辑的深刻变革。AI驱动的个性化内容生成与分发能力正在重塑传统广告代理模式。

▍对游戏营销人而言,这是"创作者驱动"时代来临的明确信号。机会点:游戏品牌的信任建设应加速从"官方发布"转向"KOL/UGC共创",如与小型游戏主播建立长期内容合作;趋势启示:AI工具使内容生成成本趋近于零,品牌需在"效率"与"真实性"间找到平衡;行动建议:建立游戏KOL分级合作矩阵,优先激活中腰部创作者的"自来水"传播力。
虎嗅 · 07-06 · 查看原文

技术 AI互动游戏平台融资潮涌:半年内多家获千万级融资,商业化与内容挑战浮现

近半年来,AI互动游戏平台获得多轮融资,幕间、涌跃智能、Astrocade等累计融资额超亿美元。但平台面临内容质量控制、高昂运营成本与合规风险等挑战,部分平台已退出市场。AI+游戏的"烧钱换增长"模式正面临商业化考验。

▍资本对AI游戏赛道的热情未减,但分化已开始出现。机会点:AI游戏的内容生成能力降低了开发门槛,小团队有望通过AI生成内容实现"低成本试错";风险提示:内容质量和合规风险正在成为平台的核心瓶颈,AI生成的不可控性可能导致舆情危机;行动建议:关注AI游戏平台的用户获取成本(CAC)和留存率数据,以判断这一赛道的真实商业化前景。
虎嗅 · 07-06 · 查看原文

数据 DataEye报告:2025年传奇类游戏市场规模升至333亿元,2026年有望突破400亿

DataEye发布传奇游戏专题报告显示,2025年传奇类游戏市场规模达333亿元,同比增长18.93%。2026年市场规模估算有望突破400亿元。行业口径的传奇游戏核心用户规模稳定在1.2亿以上,买量竞争持续白热化。

▍传奇品类作为"存量时代的增量市场"值得关注。机会点:传奇用户LTV高、付费习惯成熟,在小游戏渠道的崛起为品类带来第二春;数据启示:核心用户规模稳定但获取成本攀升,厂商需在用户运营和长线留存上下功夫;行动建议:关注传奇小游戏的买量素材方向("一度登顶榜首,传奇在小游戏崛起"趋势),考虑IP联动或明星代言等差异化策略。
DataEye · 07-06 · 查看原文

数据 中国小游戏市场2025年收入达76.5亿美元,PG Connects Summit上海站7月底举办

据PocketGamer.biz报道,中国小游戏市场(Mini-Games)2025年通过内购和广告驱动收入达76.5亿美元。PG Connects Summit上海站将于7月29日回归,汇聚超过315家公司的630多位参会者,聚焦中国小游戏出海与全球化策略。

▍76.5亿美元的数字印证了小游戏赛道的巨大商业潜力。机会点:微信和抖音双生态下的小游戏分发能力已被验证,2026年市场规模有望进一步扩大;趋势观察:PG Connects在上海举办表明全球行业对中国小游戏市场的重视程度持续提升;行动建议:计划出海的小游戏厂商应关注7月底的行业峰会,获取最新的海外发行和变现策略。
PocketGamer.biz · 07-07 · 查看原文 (原文: English)

案例观察 & 用户洞察

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案例 Pokémon GO十周年庆:累计收入超90亿美元,AR+LBS游戏模式验证"十年长青"

Pokémon GO于7月6日迎来上线10周年,据PocketGamer.biz数据,其累计收入已超90亿美元,成为手游史上第五高收入产品。Niantic游戏团队正式更名为Scopely Explore。10周年庆典活动包括限定宝可梦、双倍经验以及7月9日的特别直播发布会,全球GO Fest周末活动7月11-12日举行。

▍Pokémon GO的「十年长青」为所有服务型游戏提供了教科书级案例。机会点:AR+LBS玩法仍有巨大创新空间,尤其在本地化社区运营和线下活动联动方面;案例启示:10周年庆典的营销节奏——"预热活动→纪念直播→周末全球派对"的三段式设计值得借鉴;行动建议:长线运营游戏应提前规划周年庆的社区参与机制,将"怀旧情感"转化为"社交分享"和"回流激活"。
PocketGamer.biz · 07-07 · 查看原文 (原文: English)

案例 Ad Age发布创作者-品牌合作四大进化趋势:从一次性赞助转向长期战略伙伴关系

Ad Age在戛纳创意节期间发布报告,总结了创作者-品牌伙伴关系的四大进化方向:1)从短期合作转向全年战略伙伴关系;2)创作者参与产品研发而非仅做推广;3)数据透明化和效果归因升级;4)AI工具使创作者内容生产效率大幅提升。这些趋势正在重塑游戏KOL营销的基本范式。

▍对游戏品牌而言,这意味着KOL合作模式必须升级。机会点:游戏发行商可率先尝试"KOL参与游戏内测→前置内容种草→公测爆发"的全链路合作模型;趋势洞察:AI工具降低内容生产成本后,品牌的预算分配应从"制作费"向"创作者激励"倾斜;行动建议:审视现有KOL合作矩阵,将头部主播的"一次性合作"转化为"季度性深度绑定"。
Ad Age · 07-06 · 查看原文 (原文: English)

洞察 Netflix、迪士尼、YouTube竞标FIFA世界杯美国转播权:流媒体平台大举进军体育内容,游戏行业面临"注意力争夺"新威胁

据CNBC报道,Netflix、迪士尼和谷歌旗下YouTube正竞相挑战福克斯,争夺2030年和2034年FIFA世界杯美国转播权,合同金额可能高达20亿美元。流媒体平台正从游戏行业抢夺用户注意力,体育直播成为新的"流量争夺战"前线。

▍流媒体巨头对体育赛事的押注意味着游戏行业的注意力竞争进一步加剧。机会点:世界杯期间的体育游戏联动营销窗口巨大,可与流媒体平台合作开发"边看边玩"的交互体验;风险提示:体育直播的回归可能分流游戏用户在线时长,对休闲游戏和社交游戏的活跃度构成压力;行动建议:在世界杯期间策划"赛事+游戏"的跨场景营销活动,如赛事竞猜、联名皮肤、限时活动等。
CNBC · 07-07 · 查看原文 (原文: English)

洞察 Gen Z数字原住民日均刷社交媒体超5小时,但开始寻求线下真实体验——游戏营销的新方向

MediaPost最新分析显示,作为第一代数字原住民,Gen Z日均社交媒体使用超过5小时,但他们对数字媒体带来的情感收益日益不满,开始回归线下真实体验。这一趋势对依赖纯线上触达的游戏营销策略提出了新挑战。

▍"线上获客+线下体验"将成为游戏营销的下一个突破口。机会点:线下快闪店、游戏主题市集、电竞观赛派对等"虚实结合"的体验式营销场景需求上升;用户洞察:Gen Z追求的不再是单纯的游戏内容消费,而是"社交+体验+身份认同"的综合价值;行动建议:游戏社区运营中增加线下活动环节,如城市级玩家见面会、主题打卡活动,强化玩家的归属感和社交货币。
MediaPost · 07-07 · 查看原文 (原文: English)

技术 Meta低调发布AI游戏创作App "Pocket",让用户用AI生成小游戏并分享

在裁撤自研游戏团队后,Meta转向支持AI生成游戏平台。其新App "Pocket"已在Google Play上架,允许用户使用生成式AI创建和分享小型游戏和互动程序。这标志着Meta从"做游戏"到"做AI游戏工具"的战略转向。

▍"AI+UGC"的游戏创作模式正在巨头推动下加速落地。机会点:AI降低游戏创作门槛,可能催生新的"游戏创作者经济",类似短视频对内容创作的革命;风险提示:AI生成内容的质量管控和版权问题仍悬而未决;行动建议:关注AI游戏工具的演进,思考如何利用AI工具降低营销素材(试玩demo、互动广告等)的制作成本。
Polygon · 07-07 · 查看原文 (原文: English)

洞察 中国考虑限制海外访问顶级AI模型:阿里巴巴、字节跳动等参与闭门会议,开源生态面临分裂

据路透社独家报道,中国商务部近期召集阿里巴巴、字节跳动及AI初创公司Z.ai举行会议,讨论限制海外对中国最先进AI模型(含开源模型)的访问权限。此举可能颠覆中国AI模型在全球市场的免费开放格局,全球AI开源生态面临分裂风险。

▍这一政策转向对依赖中国AI开源模型的游戏开发者影响深远。机会点:若中国AI模型受限,国产游戏出海厂商可能需要寻找替代方案,为本土AI推理服务商创造市场空间;风险提示:游戏开发中的AI工具链(如AI画图、AI配音、AI NPC对话生成)若涉及中国模型,海外版本可能需要切换技术栈;行动建议:游戏技术团队应提前评估AI技术栈的"去风险"方案,确保海外版本的AI功能不受地缘政治影响。
Reuters · 07-07 · 查看原文 (原文: English)